Perkembangan dan Evolusi Game Platform Dari Masa ke Masa

Perkembangan dan Evolusi Game Platform Dari Masa ke Masa

Selama berabad-abad, setiap generasi telah ditentukan oleh game-game tertentu. Generasi Halo, Generasi Unchart, generasi Doom dan bahkan generasi DOTA semuanya memiliki pengikut fanatiknya sendiri. Namun, bahkan dengan begitu banyak genre yang mempertahankan popularitas mereka hingga hari ini, platformer mungkin telah menjadi game yang paling disukai secara universal selama beberapa dekade. Apakah itu Mario kembali menjadi Owlboy di generasi ini; Game 3D atau sidescrollers; platformer telah berhasil tetap relevan. Banyak yang berasal dari reinvention berat dan inovasi selama berabad-abad. Apa saja inovasi terbesar dan siapa yang memelopori mereka? Mari kita kembali ke awal dan menyoroti platformer mana yang mendefinisikan era yang mereka rilis.

Era Single Screen

Space Panic, game arcade era 1980-an yang dikembangkan oleh Universal mempopulerkan genre platformer. Tidak ada lompatan tetapi pemain bisa jatuh dan memanjat tangga. Platformer pada titik ini terbatas pada satu layar - tingkat tidak akan bergulir secara horizontal atau vertikal jika Anda menekan ujungnya.
Era single screen

Namun, itu adalah monyet yang benar-benar memicu revolusi ini. Pada tahun 1981, Nintendo meluncurkan Donkey Kong, yang dianggap sebagai platformer sejati pertama sepanjang masa. Para pemain mengendalikan Jumpman ketika ia melompati tong-tong di satu layar dan tangga berskala untuk menyelamatkan cinta sejatinya dari Donkey Kong.

Keberhasilan permainan menghasilkan waralaba baru dengan Donkey Kong Jr., Donkey Kong 3 dan akhirnya Mario Bros, yang menampilkan platforming co-op. Formula satu layar melihat beberapa inovasi seperti Pitfall Activision pada tahun 1982 di Atari 2600. Ini terkenal karena mengumpulkan beberapa layar tunggal bersama untuk menciptakan level yang luas. Sayangnya, genre platforming masih terbilang terbatas karena kekuatan konsol pada saat itu.

Era Side-Scrolling

Namun, Jump Bug pada tahun 1981 berusaha mengubah itu. Anda mengendalikan mobil memantul yang menavigasi platform, tetapi kali ini platform benar-benar bergulir. Ketika ColecoVision dirilis pada 1983, ia menampilkan Quest for Tyres, platformer yang cukup sederhana yang menampilkan level gulir. Judul lain seperti Pac-Land (1984) membuat tanda dengan parallax scrolling, fitur yang memungkinkan latar belakang bergerak lebih lambat dari latar depan, sehingga menciptakan kedalaman. Ini akan menjadi ongkos standar dalam waralaba seperti Nintendo Mario.
Era side scrolling

Pada tahun 1985, Super Mario Bros akhirnya hidup di SEN. Ini membawa kita pada level yang bergulir samping, musuh yang tak terlupakan, pertempuran bos, jalur rahasia, power-up dan sebagainya. Kekuatan terbatas dari NES hanya memungkinkan untuk menggulir horizontal (dibuktikan dengan keluar dari batas yang menyebabkan Mario menghilang dari layar) tetapi untuk waktu itu, itu sudah lebih dari cukup.

Judul lain seperti Mega Man dan Metroid juga naik menjadi terkenal; penembakan pencampuran pertama dengan platforming dan yang terakhir menekankan eksplorasi dan petualangan. Komando Bionik Capcom memperkenalkan kita pada kait bergulung dan gulir multi-arah, yang keduanya menjadi pokok dalam hak mereka sendiri.

Generasi Side-Scrolling Berikutnya

Konsol Genesis Sega keluar pada tahun 1989, dua tahun lebih awal dari Super NES Nintendo, dan memiliki judul seperti Capcom's Strider untuk memamerkan kekuatannya. Namun, Super Mario World Nintendo yang menarik perhatian industri. Era 16-bit baru platforming ini memungkinkan untuk semua jenis inovasi, tidak sedikit termasuk peningkatan paralaks gulir, tingkat spanning besar dan sprite piksel yang lebih rinci. Sementara Nintendo berjemur di pengakuan Mario, Sega menyadari itu membutuhkan sesuatu yang lebih.

Dengan demikian, Sonic the Hedgehog lahir. Sonic memperkenalkan gaya platform yang lebih cepat, sebuah sikap yang "lebih keren" dari Mario dan tampilan yang membedakannya dari pak. Tentu saja, ia memiliki set-up sendiri seperti Bubsy, Aero the Acro-Bat dan yang lainnya tetapi seri berlanjut menuju kesuksesan yang lebih besar dengan Sonic the Hedgehog 2 dan 3.

Sementara itu, di ruang PC, sedikit permulaan yang disebut id Software telah merilis Commander Keen. Itu disebut-sebut sebagai platformer PC pertama yang memiliki grafik bergulir dan terinspirasi judul PC lain seperti Apogee Duke Nukem dan Jazz Jackrabbit Epic.

Era 16-bit

Generasi ini menarik karena menampilkan beberapa platformer terbaik sepanjang masa. Penembak platform Capcom, Mega Man, telah menemukan cakrawala baru dengan seri Mega Man X yang lebih matang di Super NES. Nintendo memperluas jangkauan platform konsolnya dengan membeli Rare Studios. Rare mengambil risiko besar saat itu dengan memproduksi grafis pra-rendering yang mahal untuk Donkey Kong Country. Sega masih menunggangi gelombang Hedgehog dengan Sonic dan Knuckles. Castlevania mengambil isyarat dari waralaba Metroid di Symphony of the Night dan menjadi hit instan. Jangan lupa Super Metroid, Rayman, Super Mario World 2: Yoshi's Island dan klasik lainnya.

Namun, 3D dengan cepat menjadi kata kunci bagi banyak pemain. Banyak judul mencoba pendekatan 2.5D, yang menggunakan grafik 3D tetapi mempresentasikan aksi pada bidang 2D. Sega's Clockwork Knight, Pandemonium dan Klonoa adalah beberapa judul yang lebih dikenal. Terlepas dari itu, sudah waktunya untuk berinovasi dan platformer berada di belakang kurva.

Era 3D Awal

Upaya paling awal yang diketahui pada platform 3D mencakup judul 2.5D yang disebutkan sebelumnya. Namun, beberapa pengembang mencoba pendekatan lain - platformer dengan perspektif 3D tetapi grafik 2D. Ini disampaikan dalam perspektif isometrik dan termasuk judul seperti Konami Antartika Petualangan dan Sega Kongo Bongo, keduanya dirilis pada tahun 1983.

Gelombang Alpha Christopher de Dinechin untuk PC dianggap sebagai platformer 3D paling awal, yang menggabungkan kamera, gerakan 3D dan grafis penuh. Sega lebih lanjut menindaklanjuti usahanya dengan Bug pada konsol Sega Saturn 32-bit tetapi tidak memiliki kebebasan sejati di semua sumbu. Crash Bandicoot dari Naughty Dog mungkin adalah kejutan yang nyata saat ini. Meskipun berada di jalur linier untuk sebagian besar levelnya, kendaraan campuran seri Crash Bandicoot, platforming sepersekian detik, dan gaya seni yang tidak sopan menjadi sukses.

Era 3D Platform

Pergeseran paradigma yang sebenarnya terjadi pada tahun 1996 dengan Super Mario 64. Pada tahun 1991, pencipta Mario, Shigeru Miyamoto sedang mengerjakan spesifikasi untuk platformer 3D. Teknologi ini kemudian diimplementasikan di konsol 64-bit pertama Nintendo, dan Nintendo 64. Super Mario 64 diluncurkan untuk hal yang sama dan menetapkan standar untuk semua platformer 3D. Tingkat terbuka, mendorong eksplorasi dan memilih jalan sendiri. Kamera relatif mudah digunakan dan kontrolnya halus.

Hal-hal hanya menjadi lebih baik untuk Nintendo ketika Banjo-Kazooie dan Donkey Kong 64 memasuki keributan, yang pertama mendapatkan pujian untuk desain dan teka-teki tingkat detailnya. Tidak mau kalah, Sony meningkatkan franchise Tomb Raider untuk menjadi salah satu waralaba terlaris di PlayStation One. Untuk kreditnya, Lara Croft memperkenalkan sistem platform 3D yang berbeda, yang dipadukan dengan permainan senjata dan pemecahan teka-teki mendalam.

The New Blood

Meskipun Sony memulai dengan awal yang kasar dengan PlayStation 2 pada tahun 2000, Sony menjadi terkenal karena memperkenalkan generasi baru platform 3D. Sucker Punch membawa kita mekanika siluman dengan Sly Cooper; Naughty Dog melakukan diversifikasi ke dalam permainan dunia terbuka dengan Jak dan Daxter sementara Insomniac memperkenalkan platforming yang berorientasi pada pertempuran di Ratchet dan Clank. Jika tidak ada yang lain, era ini menandai diversifikasi platform ke banyak genre lainnya.

Sega agak tersesat di shuffle. Sonic 3D Blast adalah upaya pada platformer 3D isometrik yang tidak menekankan kecepatan hedgehog. Nights Into Dreams adalah permainan Sega Saturn yang sedikit pintar tetapi kurangnya kedalaman dan gameplay di rel tidak membantu.

Pada tahun 1999, bagaimanapun, Sega melepaskan Dreamcast, konsol rumah 128-bit pertama. Sonic Adventure adalah judul peluncuran dan menampilkan transisi yang sukses dari kecepatan yang sangat cepat dari era Genesis ke dalam 3D. Judul masa depan seperti Jet Set Radio, Rayman 2 dan Sonic Adventure 2 menetapkan Sega sebagai kekuatan yang harus diperhitungkan. Sayangnya, karena kerugian besar yang dihadapi oleh kegagalan Saturn dan persaingan yang meningkat dari Sony, Sega membungkuk keluar dari bisnis konsol untuk selamanya.

Adapun Nintendo, itu sibuk dengan konsol GameCube baru dan hanya Super Mario Sunshine dirilis untuk yang sama pada tahun 2002. Seri Metroid, aktif sejak hari-hari SNES, kembali dengan Metroid Prime memperkenalkan perspektif first player shoot untuk pertama kalinya.

Era Platformer AAA

Untuk lebih baik atau lebih buruk, platformer di era ini tidak benar-benar menjadi sebuah terobosan. Nintendo memperkenalkan Wii dengan kontrol gerakannya tetapi seri Super Mario Galaxy sangat menyenangkan karena level dan permainannya. Ratchet dan Clank menjadi lebih besar dengan seri Future sementara Electronic Arts bereksperimen dengan platform orang pertama di Mirror's Edge. Melihat dunia melalui mata pelari parkour, Faith berbeda, jika secara tradisional lebih dekat dengan FPS.

Naughty Dog telah pindah dari batasan kartun Crash Bandicoot untuk membuat seri Uncharted, yang menggabungkan cerita-cerita sinematik dengan penembakan orang ketiga dan platforming. Dengan PlayStation 3 didirikan, Sony mengetuk Media Molecule untuk mengembangkan LittleBigPlanet, platformer imut dengan seperangkat alat yang ekstensif bagi para pemain untuk menciptakan pengalaman kecil mereka sendiri.

Namun, penurunan Sega ke dalam mediokritas terus berlanjut. Meskipun menjadi pengembang perangkat lunak pihak ketiga dan membawa Sonic ke platform lain, kualitas permainannya menurun. Sonic 2006, Sonic Unleashed, Sonic dan Black Knight, daftarnya terus berlanjut. Bahkan dengan anggaran yang lebih besar, tidak ada jaminan permainan hebat. Ada satu titik terang dengan Sonic Generations tetapi untuk sebagian besar, hedgehog favorit telah melihat hari yang lebih baik.

Era Retro Revival

Di suatu tempat selama era AAA, banyak pengembang indie memulai debutnya dengan game yang dipanggil kembali ke platformer 2D yang lama. Jonathan Blow's Braid, Phil Fish's Fez, Tim Meat's Super Meat Boy dan Limbo Playdead mempopulerkan perkembangan indie secara keseluruhan, terbukti menjadi kesuksesan yang kuat.
Era Retro Revival

Nintendo kembali ke akarnya dengan seri Super Mario Bros Baru di 3DS, memberikan visual 3D pada pesawat 2D. Ini membawa seri ke Wii dan Wii U, mengalami tingkat keberhasilan serupa. Namun, segudang pengembang indie menciptakan platformer 2D lama yang berkesan. Owlboy, Hollow Knight, Axiom Verge, Giana Sisters, Inside, Spelunky, Cuphead, dan banyak lagi telah mengambil untuk memberikan platformer berkualitas tinggi dengan mekanisme yang solid selama beberapa tahun terakhir.

Masa depan terlihat sangat cerah untuk platforming dengan berbagai judul yang akan datang. Yooka-Laylee adalah penerus spiritual untuk Banjo-Kazooie dan Bloodstained: Ritual Malam membawa pada warisan Castlevania: Symphony of the Night. Super Mario Odyssey di konsol Nintendo terbaru, Switch, akan melihat Mario pergi dunia terbuka sementara fitur Sonic Mania kembali ke akar platforming waralaba 2D.

Meskipun platformer telah tumbuh secara eksponensial selama beberapa dekade, mereka masih menyediakan beberapa hiburan yang paling mudah diakses bagi banyak gamer. Tidak ada yang tahu arah mana platformers akan pergi, tetapi mereka akan selalu ada di sana, membiarkan kita melompat dan menyerang musuh sesuka kita.
Advertisement

Baca juga:

Buka Komentar
Disqus

Tidak ada komentar